리서바이벌 (2025)

리서바이벌 (2025)

<mt>리서바이벌</mt>

<mt>팀 프로젝트 (2025)</mt>
 
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해당 게임은 타 게임의 IP를 이용하여 개발되었습니다. 개발사에 문의하여 비상업적 · 배포하지 않는 조건으로 프로젝트 진행을 허가 받았습니다.
 

기본정보

  • 규모 : 3인 프로젝트 (메인 시스템, 몬스터, 웹 보조)
  • 담당 : 프로그래밍 (메인 시스템, 웹), 기획, UI/UX
  • 장르 : 멀티플레이, 슈팅, 로그라이크
  • 개발 : 2025.03~2025.10
  • 수상 : 광운대학교 졸업작품전시회 우수상

기술스택

  • 클라이언트 : UnrealEngine5, C++, Blueprint
  • 서버 : SteamOnlineSubsystem (P2P 중계)
  • 데이터 : DBMS (MS-SQL), PHP
  • 랜딩페이지 : GML
  • 전적조회 : Lovable AI (전적조회 프론트엔드)

주 역할

  • 게임 구현 (UI/UX, 연출, 스킬 시스템, 플레이어 관련 시스템, 맵 구성 및 라이팅 등)
  • Steam Online Subsystem 기반 P2P 멀티플레이 시스템 구현
  • Replication을 활용한 플레이어 및 게임 상태 동기화 시스템 설계 및 구현
  • MS-SQL 기반 데이터 저장 시스템 및 전적조회 웹사이트 구현
  • Rodin AI 를 활용한 3D 메시 제작 및 DeepMotion AI 를 활용한 애니메이션 모션캡쳐
  • Lovable AI 를 활용한 전적조회 웹사이트 프론트엔드 구현
  • GML, Gamemakerstudio 를 활용한 인터렉티브 랜딩페이지 구현

스크린샷

타이틀 및 로비
로딩 화면
로딩 화면
스토리
스토리
메인 화면
메인 화면
모드 선택
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전적 조회
전적 조회
게임 입장
게임 입장
플레이
캐릭터 선택
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아이템 선택
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캐릭터 선택
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보스 전투
보스 전투
플레이
플레이
스킬
스킬