Neonix (2014)
<mt>Neonix</mt>
<mt>개인 프로젝트 (2014)</mt>
기술스택
- 클라이언트 : Gamemakerstudio GML
주 역할
- 좌·우 방향키 입력 시 플레이어를 직접 이동시키는 대신 맵 자체를 회전시키는 방식으로 원형 이동을 표현하여, 플레이어가 원 위를 걷는 듯한 연출 구현
- 랜덤한 위치에서 공이 소환되고, 충돌시 게임이 오버되는 시스템 구현
- 시간이 지날수록 공의 생성량과 다양한 장애물이 등장하는 점진적 난이도 상승 시스템 구현