Neonix (2014)

Neonix (2014)

<mt>Neonix</mt>

<mt>개인 프로젝트 (2014)</mt>
 
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기본정보

  • 규모 : 1인 프로젝트
  • 담당 : 기획 프로그래밍
  • 장르 : 캐주얼
  • 기간 : 2014.11~2014.12

기술스택

  • 클라이언트 : Gamemakerstudio GML

주 역할

  • 좌·우 방향키 입력 시 플레이어를 직접 이동시키는 대신 맵 자체를 회전시키는 방식으로 원형 이동을 표현하여, 플레이어가 원 위를 걷는 듯한 연출 구현
  • 웹서버를 이용한 온라인 랭킹 시스템 구현
  • 랜덤한 위치에서 공이 소환되고, 충돌시 게임이 오버되는 시스템 구현
  • 시간이 지날수록 공의 생성량과 다양한 장애물이 등장하는 점진적 난이도 상승 시스템 구현

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메인 화면
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플레이
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게임 오버
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