MINER : 광산키우기 (2016)
<mt>MINER : 광산키우기</mt>
<mt>개인 프로젝트 (2019)</mt>
기술스택
- 클라이언트 : Gamemakerstudio, GML
- 온라인랭킹/업적 : GooglePlayService
주 역할
- 유닛 획득·강화, 장비 강화 등 성장 시스템 구현
- 터치를 통한 가속 시스템을 도입하여 방치형 클리커 시스템 구현
- 최대 유닛 수 제한, 유닛 제거, 광산 확장 등 자원 관리 및 운영 시스템 구현
- 광산 카드 시스템을 통해 고유 효과를 부여하는 추가 성장 요소 구현
- Google Play Games 리더보드 연동으로 온라인 랭킹 시스템 구현
- 웹 서버 연동을 통한 공지사항, 전체 메시지, 핫타임 보상 등 라이브 운영 시스템 구현
- Google AdMob 광고 연동을 통한 수익화 시스템 구축